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第3版,于第31晚。一笔阁 yibige.com 更多好看小说
(有变动的地方会用三角形加号标注,并保留最近两次的标注。偶数版本▽,奇数版本▲)
在海瑟薇心情不好时,任何人也别想接近这本备忘录,也就意味着无法。
封面多了四个血红色的大字:「擅阅者死」
会长(第四任)
上午是「坐垫上的男人」,
中午是「刀尖上的男人」
晚上是「舌尖上的男人」。
似乎运气不错?
发起为期一周公会活动「爆肝活动」。按贡献度,头奖是附魔火焰伤害链枷,次奖是精灵特酿果酒,截止于15日晨。我提议的──或许因为心情好,失言了。
▲自从有了领地,可能他忘记自己是谁了;自从他从老侯爵那里得了高分,可能别人也忘记他是谁了;自从他亲自执行任务,可能我也忘记他是谁了;自从他不再抱我,可能我连自己是谁都忘了。
▲看到那个大骗子坑了一大笔海盐钱回来,我突然意识到!他根本就是三任的合体!像二代会赚钱但不那么穷凶极恶,像一代战力强横但不那么狂妄嚣张,像三代那样能守住自己的人和地盘。想当初三代也是在审判庭大杀四方,但他……跟三代完全不是一个风格。
▲(删了一行字)我错了,今天才是我距离死亡最近的一次。如果不是暴雨导致艾尔洛无法参加起义,替我用翅膀挡下一箭,我早就躺去神殿了。感谢暴雨!(又删了一行字)不,冷静,跟希尔瓦娜女士和解甚至合作,对所有事只有好处。
▲如果沙国打过来,退职吧,这里没有乐土。琳达也是这样想。
▲我猜,我扔出去的石头对废陋巨人造成了1点真实伤害;我猜,我用身体保护一只差点下令杀死我的青蛙是拯救了世界;我猜,我喝趴三个吃了山丘的半羊人纯粹是因为会长没有别的办法救出开锁游荡者,而绝非因为我好用。我猜,应该没错。(后面用笔乱画了一大团,不像是在涂抹文字,更像是泄愤)
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▽阿黛尔·女(3级接待员)
「洞察接待1级」、「聆听接待1级」、「劝慰接待1级」
特性:
1「单恋前辈」
这丫头来冒险者公会工作的动机并不单纯,完全是冲着「魔女叹息」的队长马修而来。她能够更好的支援「魔女叹息」,也不会因此怠慢其他冒险者,但如果马修不在公会了,阿黛尔可能会辞职。
2「纠纷预警」
凭借倾听冒险者和细致的观察力,她可以形成纠纷矛盾的应对预案,并采集冒险者们的心声。具体工作效率与对冒险者们的熟悉了解程度成正比。可能会因为缺乏接触而忽略一些潜在问题,也可能会对已然激化的矛盾束手无策。
▲3「绝望深渊」
她既看不到与马修在一起的希望,也只能望着会长的背影。虽然在这里工作比较顺心,但女孩子果然还是需要考虑一下自己的未来。
▲弗美·女·半羊人(1级接待员)
一朝回到创会前(x|||)
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▽朱丽安·女(3级保健医)
「免费治疗1级」、「伤势洞察1级」、「理疗调养1级」
特性:
1「惨叫诊疗」
如果是免费的轻伤治疗,她会对患者造成极大的精神痛苦。我现在怀疑她是故意的,带有一种对伤患不注意保护自己的愤恨,以及「下次再随便负伤试试」的严苛警告。
2「注重数量」
她比寻常牧师更加注意保留自己的施法次数,就算临近下班时也不会轻易松懈。如果情况变得糟糕,她可以保住更多性命,但无法兼顾个体疗伤质量。这可能和她曾开过一间治疗所有关。
▲3「神圣使命」
我发觉自从会长一反常态果断下令将瘟疫扼杀在萌芽状态之后,朱丽安的态度变化很大。不止一次她是最早来到公会大厅的,哪怕早已经疲惫不堪也拒绝我安排的所有调休。她看会长的眼神,不是恋爱,也不是信仰……也许她的神袛又跟她说了些什么。(我的神只在很久以前告诉我:守住公会,后来没信了)
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「劳米·埃尔南德斯」3级魔女,签订契约恶魔:阿斯莫德。
从未听说她有经济方面的忧虑,但我不明白她没有任何工作钱是从哪里来的,也不想知道。她等同于不必开工资的公会职员,对管劳资的我来说是好事,人工作,必定会拿取回报,反正不是钱也不需要我操心。会有人支付报酬的。
▲特性:
1「摄取灵魂」
原本我挺支持劳米为公会出力的,但如果赔上一个会长那就舍本求末了。她变得越来越危险。
2「虚伪肉身」
她身上有太多的秘密。我曾拜托琳达调查过劳米这种模式的再生能力,完全没有前例可循。我跟潼恩达成的共识是:她的身体只是一个存在于主物质位面的投影,真正的精魄在其他位面(很可能是下界),就像真正的高位恶魔那样,在主物质位面击杀毫无意义。只是种猜想,问也是白费口舌,她总是用「哎呀我活得太久了,很多事记不清了呢」糊弄过去。
3「特赦魔女」
老侯爵随时会过世,劳米享受的特赦也即将失效。碰巧会长还在审判庭上得罪了执法队,怕是以后公会的门槛会被圣武士踩烂。虽然我不喜欢她,但我仍然会尽全力守住她,但愿会长意识到了这个危机。
4「等级衰退」
我某天突然明白了劳米为何言行不一,口口声声只爱会长却偶尔外出偷吃,最近却不去了。如果我推测的没错,如果一段时间不吸取法力,她的等级会自行衰退。这也能解释她为什么活了那么久却依然是3级。那么新的问题来了,如果她低于1级,会死吗?
(一行小字)我查过,她并非同时拥有很多不同面孔……琳达说我有点疑神疑鬼,但我……明明……啧,奇怪。
▲雷蒙德·男(保镖)
会长心太大了,居然把坑死一代的敌人拐回来,我真想知道万一哪天一代复活了看到雷蒙德在公会里就职,会是什么表情。雷蒙德心也够大的,大概是惺惺相惜吧,人与人之间谁跟谁看得顺眼真是很难讲,他从最初对会长的态度就比议长表亲更亲切几分。
特性:
1「嗜血军痞」
他对公会周边的平民造成了不太好的影响,大家都知道他有收敛,但人的性格是无法改变的。一开始我还以为他是真喜欢养鸟,直至他对艾尔洛失去兴趣,我才明白,他根本只是想拐一只军鹰,并且喜欢看艾尔洛撕扯人类尸体的模样,但艾尔洛很懒只蹲在会长卧室门前,而且来了两个厨师之后,艾尔洛明显更喜欢吃料理。有时我在想,雷蒙德来公会,其实只是为了名正言顺的砍人吧──比军队更能照顾妻子,比守卫队更有机会见血。
2「好男人」
我对他一箭射穿新注册冒险者的腿,一点都不吃惊,没杀批评他妻子厨艺的家伙就不错了;我对他把一个大婶打进治疗所,一点都不吃惊,换个男的说他妻子胖早人头落地了;我对他向会长强硬建议聘厨师,一点都不吃惊,如果不是他妻子拦着估计早就用拳头跟会长沟通了。从未听过他有过绯闻,也不像妻管严,在这个男尊女卑的时代真是难得。
3「死气敏锐」
他老跟我吹嘘什么多年来在战场练就的杀气直觉,我完全不理解杀气是什么气。不过他确实对死亡非常敏锐,甚至能闻出来茶里是否下毒。有些人死在了战场,有些人从战场活了下来,人跟人确实天生资质不同。比如我就有自知之明,永远也当不了高端战力。(小字:泻药他没闻出来,我赢了)
▲潼恩·女(学者)
谁能告诉我,对于一个会给自己治疗的家伙该怎么下泻药?
(删除了很多行)现在看来,这家伙还是蛮可怜的,我终于能心平气和的跟她好好说话了。
1「有文化的腹黑」
很多人都不喜欢她,不仅是因为不知道她脑子里究竟在想些什么。现在回想一下,公会十天没开业全是因为她设计了波尔茨一耳光,搞出来同眠风气也是她在背后推动,两个教官、麦肯娜、两个厨师包括领地的两个官员全都是她的熟识。我不会看错的,尽管言谈之中未表现出来,但从她们偶尔相聚的站位关系来看,潼恩是核心人物。每次和会长睡完之后,说话底气都会不同。弃羊?她怎么会提出这种建议?
2「能干的全才」
指导冒险者、职员,担任会长的参谋角色,兼任高等级法师和治疗师,她不断的向所有方面伸手并且没有任何工作纰漏。她无处不在。
3「疑似古城市场的暗棋」
目前古城市场与会长合作良好,我也不好说什么,而且琳达总是抓不到潼恩向古城市场通风报信的把柄。可惜琳达对魔法通讯手段没什么太好的对策。(小字:会长所致,古城的市场和守卫队都在急速膨胀,已经失衡)
▲阿丽莎·女(前排教官)
特性
「温和的斯巴达」
很少见到战士像她这样慢性子,至今没人见过她发脾气或着急上火,除了露茜夏那次。冒险者们经常跟我说阿丽莎的训练,最初超宽松,然后不知不觉回过神来已经变得累的吐血,如同温水煮蛙。她的肯定式教育给了冒险者很大信心,她的斯巴达式训练也成效显著……很诡异的事情,除了参加过训练的人都说她人超和善,而参加过的,谈虎色变。我是无法理解了。
▲玛格丽特·女(后排教官)
特性
「沉静被动」
很少见到法师会选弓做武器,她有仔细思考什么合适自己,什么合适自己的学徒。我也听过她教授奥术知识课,发现她给每个人的课程都是不一样的,甚至到了能够指导德鲁伊的地步——委实讲,当我得知艾希的训练成果都惊呆了。玛格丽特本人是个非常被动的人,非常适合教别人,但不适合表达自己。一起用餐至今我都不知道她喜欢吃什么,基本上都是阿丽莎和麦肯娜给她盛食物,或听从潼恩的推荐。
▲麦肯娜·女(商人)
特性
「惯性外勤」
她自称在古城时主要是跑外勤。虽然说的轻描淡写,后来我才知道贩卖海盐那次其实非常凶险,但她毫不在意的说是已经习惯了。她已经跟领地里几乎所有商人都混熟了,把半个五巷海湾也跑遍了。我难得在公会里能见她一面。
「幕后工作者」
某天我一低头,茶已经被斟满了,还以为又是琳达无声无息跑到我身后,却发现是麦肯娜。我记得瑞秋刚来公会时,出任务还需要去市场自己买蛛丝、绳索等施法材料,现在大家已经把直接从公会的材料池里直接伸手拿当作了理所应当,装备池也填满了好几个层次。
(小字:这仨存在感稀薄的小跟班与到处露脸的潼恩简直是绝配,难怪她们会混在一起)
▲兰敦·男(魔具匠)
特性
「更擅长维护」
可能与他以前在赫拉然工作的经历有关,对于协调空闲法师帮忙充填魔杖和法杖得心应手。我甚至怀疑会长以为法杖和魔杖的使用次数是每日自行恢复的。至今,未曾损坏过任何魔法道具的使用次数上限,那把魔法飞弹魔杖次数居然仍是50。
「心不在公会」
有时他会望着远方发呆,我知道,他不会留在公会太久。
▲芙纳尔·女(厨师)
特性
「状态管理者」
职员们更喜欢芙纳尔。她总是能及时发现大家的工作状态有何异常,并做出相应的料理。为什么老是给我甜食?虽然不讨厌吧,但吃再多也不可能变成甜舌,她知道,对吧?
▲简特·女(厨师)
特性
「buff大师」
冒险者更喜欢简特。他们声称吃完她的料理会有力量涌现出来。我是没什么感觉。
「什么都敢料理」
考尔比原本打算跟她求婚,但听说将「神骸」榨汁之后又点退缩了。看来队上的兼职厨师和专业厨师果然底线不同。
▲范宁·女·虎化症(委托搜集员)
作为高等级战力,性格过于老实。难怪她会被前首领遗弃。
特性
「隐藏线索」
可能是跟机缘石有关。我仔细询问了她究竟是如何把「鼠人盗窃」跟「半位面」联系到一起的──她顺着民宅地洞找到了鼠人的巢穴,并发现了不止一具被猫科动物啃食过的鼠人尸骸,但普通大猫打不过穿护甲持武器的鼠人,再厉害些的也进不来城镇的下水道,于是找来了位面法师和「彩虹阴影」,前者找到了位移兽私挖的位面入口,后者觉得跟击杀的位移兽的齿痕很像……四个施法者,记忆力都挺好。
▲达科塔·女·狼化症(委托搜集员)
我担心她会在搜集委托时胡乱揍人,虽然我已经叮嘱过。难怪她会被前首领遗弃。
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d「黄金王冠」
特性:
1「联袂领袖」在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(「副」字标识是瑞秋的特性)
2「守护成员」队长存活时很难出现队员阵亡。
3「副·愚行天才」很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。
4「战术直觉」大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。
5「副·幸运倒霉蛋」小队很难遇到运气平平的事情。
6「长相辟邪」小队不易在城镇被麻烦缠上。
7「副·热忱梦想」进步更快,但在任务中容易承受更多风险。
▽8「幸存诱饵」回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶然。他就是被舔来舔去的鱼饵。
▽9「副·友伤大师」回想之前每个任务,瑞秋特别喜欢附加友伤的范围法术,并屡屡施法大成功。以及屡屡造成友伤。
▲10「调教师」谢谢会长,当初英明决断让麦斯厄斯利当队长,只有他还能阻止一下瑞秋的膨胀。
▲11「副·膨胀的传说」瑞秋的成长速度再度提升,全队声望增加极快,全员除了麦斯厄斯利都容易树大招风。
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d「魔女叹息」
特性:
1「松散领袖」队长采取了放任式管理。虽然小队的凝聚力比看起来更稳固,但小队形式上很松散。
2「混乱站位」不拘一格的队形布置。更高的风险,更高的出乎意料的效果。
3「紧急决断」由于平时松散,所以队长偶尔下达的命令很大概率不会有任何人质疑。
4「血库压崩」牧师塞恩在承受一定压力之后,会暴走。在暴走前,他具有比同等级牧师更优秀的治疗能力。
5「保险警戒」战士塞拉菲诺有很大概率保证小队不会遭到背后偷袭,同时,她容易划水。
6「嘲讽前沿」游侠斯嘉丽容易牵制住更多敌人,因为不是举盾前排,所以也容易在边战斗边闪躲的同时远离小队。
▲7「孪生归一」艾希有着比同等级德鲁伊更强大的实力。
▲8「多才多艺」因队长所致,全队都能够胜任更宽泛的任务,以及特殊、紧急状况。
d「彩虹阴影」
特性:
1「半职领袖」队长的地位并不牢固,队伍决策更民主、更合理,但也更迟疑。(以下标注「半」字的特性有时会失效。)
2「四缺一」更加紧密的四人关系,第五人不容易真正融入小队。
3「半·忠诚欲望」在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。
▽4「半·肆无忌惮」没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。
▽5「非善良」人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。
▲6「断尾求生」只要有第五人在,就绝不会团灭,至少……这四人会活下来。有数次前科。
▲7「神殿背景」只要她们还担任神殿主教,就不会被任何官方机构找麻烦,除了其他地方的神殿。
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d「刃盾慕风」
特性:
1「崇高领袖」队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。
2「坚定正义」面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。
3「厌恶暗精灵」只要精灵还在,就无法与暗精灵所在的小队合作。
▲4「不离不弃」复活并帮助弱小的同伴,有助于队长的领导力。
▽5「军制战术」队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。
▲6「拖油瓶」原本就不善战斗的同伴如今又有奥克塔维亚两个负向等级,使小队整体战力少计算一人。
▲7「引路特职」不存在迷路、被困无法脱身、遭遇小道绕后突袭等情况,身处真正的迷宫除外。
▲8「厨师特职」小队自带料理buff,不存在断粮和食物中毒等情况,食材恶心所致的郁闷除外。
▲9「鹰眼特职」主要输出几乎全部承担在魔射手一人身上,使其防御、伤害、弹药、命中全部额外上升,魔防除外。
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▲d「麋鹿追猎者」
特性:
1「野性砍杀」小队在近身作战时十分凶残,不可能吃亏,遭到绝对人数或实力碾压除外。
2「脱战划水」游荡者压根不打算参加战斗,这无形中增加了他的安全系数,小队整体战力少计算一人。
3「探索特化」基于队长的特化,两个野蛮人和游荡者也大幅提高了直觉和搜索的效果,不可能遭遇背刺偷袭,但远距埋伏圈除外。
4「翻找特化」大幅提高发现隐藏物的概率,并且能撬开或砸开绝大部分门或锁,堪比剧情限制的门或锁除外。
5「追杀特化」基于次元犬的加入,敌人不可能步行逃走,敌人数量明显太多或实力差距明显过大除外。
▲e「冰冷拥抱」
特性:
1「信任危机」小队不可能受到敌人的任何欺骗,惑控高抗,尤其对方是类人生物,遭到绝对实力碾压除外。小队没可能接受类人生物作同伴。
2「冷彻思维」小队很少犯下判断失误,也很少路见不平拔刀相助。
3「精锐魔像」石魔像比同等情况更加优秀,估计是倾注了大量的爱和关心。
▲e「好旺湾」
特征:
1「邻里邻居」小队成员全都来自相同街区,默契度天然高一级。
2「科班出身」他们是公会第一批从1级就进训练场的冒险者,功底比其他冒险者更扎实,但中排意识更薄弱。
3「武力其次」基于队长是吟游诗人,而且性格有点……小队更倾向于用非暴力方式完成任务。
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